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quinta-feira, 17 de abril de 2014

Siglas usadas no LoL

ACE = Todos os jogadores do time inimigo estão mortos no momento. Agora é a hora de avançar nas torres, mas tome cuidado com o tempo do respawn dos seus adversários.
AoE = Área de efeito. É uma habilidade usada que cobre uma determinada área afetando todos os inimigos dentro desta área.
AD = Attack Damage é o ataque nomal do Champion. AD Champion/Hero é quando o ataque é exclusivo de AD, um exemplo é Tryndamere.
ADC = Attack Damage Carry é um champion que dá um monte de danoAD durante a partida ajudando o time avançar levando estruturas, um exemplo é a Ashe.
AP = Ability Power. É o atributo que aumenta o poder das suas habilidades.
APC = Ability Power Carry é um champion que dá um monte de dano APajudando o time avançar levando estruturas, um exemplo é a Annie.
Baron Nashor = É um boss com forma de um grande verme que vive na próximo ao top lane no mapa. Quando morto ele da um buff para todo o time. Ele é marcado como um caveira vermelha no mapa.
Aura = É uma habilidade que da poderes a todos os aliados próximos.
BD/BackDoor = É atacar as torres inimigas sem que seus minions estejam próximos para levar dano.
Boost = O Boost temporariamente aumenta a quantidade ganha de IP e EX ganha no fim de cada partida. Existem dois tipos de Boosts:
  •  Boost de duração você vai ganhar um bônus durante um dia por exemplo. Então todas as partidas que você jogar apos ativar o boost irá te dar um bônus. Quando passar o tempo de duração ele vai expirar.
  • Boost de Vitoria só vai ser aplicado se você ganhar uma partida e não vai ter um tempo de duração e nunca vai expirar.
Bush = São as moitas no LoL onde você pode se esconder e as pessoas que estão fora não conseguem te ver.Buff = É um aumento do(s) atributo(s) temporário que é obtido matando inimigos especais no jogo.
Carry = São personagens que irão derrubar as turrets com facilidade e abrir o caminho para os outros Champions. Normalmente são fracos no começo do jogo mas no final ficam fortes porque precisam de muitos itens.  Eles podem ser do tipo APC ou ADC.CC = Crowd Control. São movimentos que afetam as ações de outros jogadores como stun, fear, knockbacks/ups e blind.
CD = Cooldown, o tempo de espera para o uso das habilidades.
Champion = É um termo usado para se referir ao personagem que o summoner (jogador) esta controlando.
DD = Direct Damage Ability. São habilidades que não tem como se esquivar. São do tipo clique no botão de habilidade e selecione o alvo.
Disable = É uma habilidade de debuff que previne algum tipo de ação contra seu Champion. Como por exemplo, stuns, roots e silences.
Debuff = São os status negativos que você ganha no jogo como silence, stuns e etc.
DOT = Damage over time. São danos que irá continuar agindo após o golpe ter sido executado um exemplo é poison.
Dragon = É um poderoso neutral que esta próximo a botton lane do mapa que da dinheiro e experiência para todo o time.
Executed = É quando um Champion morre para uma torre sem que nenhum inimigo ganhe o crédito por isso.
Exp = Experience são os pontos de experiência que você ganha para poder passar de nível.
Farm = Farming é o ato de se matar múltiplos minions para ganhar gold. Alguns Champions tem habilidades que facilitam o farm de gold que é o caso de personagens com skills AoE. Fazendo o farming no começo do jogo irá permitir você comprar
itens melhores e deixar seu Champion forte no fim do jogo. Lembre que você só irá ganhar gold matando os minions com o last hit.
Fed = É um champion que se tornou muito poderoso (OP) por matar muitos champions inimigos ou conseguiu uma grande pontuação matando vários minions.
Feed = É o jogador que morre constantemente para o outro time. Como cada morte dá uma quantidade de dinheiro o outro time acaba comprando itens melhores e ganhando vantagem no jogo.
Gank = É se reunir com os outros Champions aliados para matar um inimigo rapidamente. Normalmente é definido um Champion mais fraco como alvo.
Grass = semelhante ao Brush.
Harass = é ficar dando dano no Champion inimigo para deixar com pouca vida para que volte para base ou seja algo de Gank.
Hero = é uma outra forma de se chamar Champion.
IAS = Increased Attack Speed aumento da velocidade de ataque.
IP = Influence Points é uma das 2 moedas (ver RP) dentro do LoL que é ganha apos cada partida do jogo.Juke, Juking = Juke é um termo que veio do football, que é quando um jogador faz uma finta pra parecer que ele vai pra um lugar quando na verdade vai pra outro. Uma das formas de se enganar o inimigo é entrando no Brush pq faz o inimigo perder o target (alvo). Assim é possível fazer um contra ataque já que você ira continuar vendo o inimigo.
Jungle = É a floresta que esta entre as Lanes do jogos ou upar na floresta.
Jungling  = Ficar matando os minions neutros na floresta para ganhar exp e gold.
Lane = É os caminhos que os minions os irão seguir para chegar nas torres e base inimiga. São divididas em topmid, ou bottom.
Last hit = É dar o ultimo golpe para matar um inimigo. Desta maneira é você que irá ganhar o dinheiro e crédito pela morte.
LoL = League of Legends.
KS = Kill Stealing é quando um você tira praticamente toda a vida do inimigo e outro jogador do mesmo time da o golpe final roubando a morte.
MIA = Miss in Action é quando um Champion inimigo sai da Lane para ir fazer Gank com outros jogadores. É dever do jogador avisar o time digitando MIA.
MR = Magic Resist. É resistência a ataques mágicos, reduzindo o dano levado.
MS = Movement Speed é a velocidade que seu personagem pode se movimentar.
Neutrals = São os minions que vivem na floresta.
Noob = Modo de chamar uma pessoa de inicante ou idiota.
Minion = São os inimigos controlados pelo computador que auxiliam osChampions para destruir a base inimiga.
Op = Overpowered  é o Champion mais forte da partida.
Passive = São habilidades que não são ativadas mas que ajudam o personagem como regeneração de vida ou ganhar vida após dar um dano em um personagem ou seja são todas as habilidades que estão ativas sem que o jogador tenha que fazer algo para ativar elas.
RP = Riot Points é uma das 2 moedas (ver IP) dentro do LoL que é comprada usando dinheiro real e pode ser usado para desbloquear novosChampionsRunas e Paginas Adicionais de Runas e Skins alternativas e Boosts para ganhar mais IP ou XP. O RP é usado dentro da Riot Store.
Skillshot = É uma habilidade que dispara um projétil que pode ser esquivado pelo jogador inimigo. Um exemplo é o ultimate Arrow da Ashe ou a cage da Morgana.
Snowball = é um item que vai aumentando o poder conforme as mortes. É que rapidamente irá ficar muito poderoso se não for parado pelo outro time. Um exemplo é a Mejai’s Soulstealer que vai ganhando mais AP a cada morte ou assist que o Champion faz.
Summoner = É a forma que você é definido no jogo. Basicamente você é um mestre dos fantoches que esta controlando um Champion que selecionou.
Support = É o Champion cujo o trabalho é dará suporte a outros personagens curando, com buffers e etc.
Tank = É o Champion que tem muito HP e Armor/resistance. Seu papel é iniciar as lutas com os inimigos e torres levando todo o dano enquanto os DPS matam os inimigos e os Supports curam sua vida.
TP = Teleport Habilidade para voltar para a base.
Ult = Ultimate Ability. É a habilidade acionada pela tecla R é que é adquirida a partir no nível 6 para a maioria dos personagens. 

O que é CC (Crowd Control)?

Vamos começar pela definição do que é CC, Crowd Control é qualquer habilidade ou feitiço que faça com que a sua habilidade de luta seja reduzida, seja lá qual for a maneira com que isto foi feito. Crowd control, vem da habilidade de controlar o time inimigo durante a team fight, seja restringindo seus movimentos para ajudar na luta ou os deixando imóveis. Além de te ajudar durante as team fights, CC também pode te ajudar a sobreviver, do mesmo jeito que você pode usar para parar o inimigo, você pode usar para fazer com que ele não te siga. 

Esses são :

  • Silenciar (Silence)
  • Lentidão (Slow):
  • Root/Snare
  • Stun
  • Suppression
  • Airborne (Ao Ar)
  • Cegar (Blind)
  • Forced Action

Um pouco de cada..

Silenciar

O oponente, quando silenciado, não pode castar nenhuma de suas habilidades, mas ainda pode usar os feitiços de invocador, com exceção de Teleporte e Flash. Ele interrompe habilidades que estão sendo carregadas e também pode ser reduzido e removido com uso de itens ou feitiços com estes propósitos.


Lentidão
Lentidão reduz a velocidade de movimento do seu alvo, não afetando habilidade que estão sendo carregadas, podendo ter seu efeito reduzido por itens de tenacidade e completamente eliminada com Purificar. 

Snare
Ao sofrer este tipo de ataque, o oponente não pode controlar seus movimentos, inclusive as habilidades que envolvem movimento e não interrompe habilidades quando estão sendo carregadas, com exceção do Estilingue Elástico do Zac, Quebra-Cofres da Vi e a Flecha Perfurante do Varus.

Stun

Faz com que o alvo perca controle de seus movimentos e que consiga atacar ou usar suas habilidades.
Stun interrompe o cast de habilidades que estão sendo carregadas, pode ter sua duração reduzida com itens que aumentam a sua tenacidade e pode ser removido completamente por itens e feitiços.

Suppression
Interrompe o carregamento de habilidades, faz com que o alvo perca o controle do movimento, não consiga atacar ou usar habilidades e nem usar nenhum feitiço, incluindo Purificar. 

Airborne 
O alvo lançado ao ar não pode se mover e não pode atacar ou usar suas habilidades. Ao lançar alguém ao ar, qualquer habilidade que ele esteja castando é interrompida e a duração do tempo que o alvo fica ao ar não é afetada por itens de redução de CC (itens que te dão tenacidade). Diferente dos outros tipos de CC, ser lançado não pode ser removido/interrompido de nenhuma maneira.

Cegar 
Ao cegar um oponente, você faz com que ele erre seus auto ataques, mitigando só uma parte do dano físico do ataque, e também faz o oponente errar habilidades que sejam baseadas em dano físico. A duração que o seu alvo fica cego pode ser reduzida por itens que aumentam a sua tenacidade e o seu efeito pode ser removido com Purificar. Cegar não interrompe habilidades de estão sendo castadas. 

Forced Action
Assim como os CCs que te jogam ao ar, este também é dividido em diversas categorias, Charm, Fear, Flee e Taunt (não lembro como nenhum desses é chamado em português, acho que Fear é Atemorizado, mas não tenho certeza). Esses ataques, fazem com que o alvo perca controle de seu movimento, de atacar ou de usar qualquer habilidade. Ele interrompe o cast de habilidades, mas pode ser removido com Purificar e reduzido com itens que aumentam a sua tenacidade (resistência a CC). 

Qual campeão devo usar para começar a jogar LoL ?

Os 10 melhores campeões para Iniciantes de League of Legends .

#1 – Garen
Garen é um dos 10 campeões muito bons para iniciantes. Com habilidades diversificadas e muita vida, é excelente para se jogar Solo Top, Dual Top (iniciantes normalmente não utilizam Jungle) ou até mesmo um possível support no bot (situações extremas). Com os itens certos, esse personagem com certeza fará seus oponentes morrerem de medo. Seu custo é de 450 IP, bom e barato! Adquira uma skin grátis aqui -> http://forums.br.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=1396645


#2 – Ashe 

Além de estar disponível para os tutoriais, Ashe é uma excelente opção para os que desejam aprender a jogar AD Carry. Para conseguir esse personagem gratuitamente. A campeã é um excelente personagem para se treinar os mecanismos e de quebra matar muito. Adquira uma skin grátis aqui -> https://www.facebook.com/LeagueofLegendsBrasil/app_174961479209942


#3 – Ryze 

Ryze é talvez um dos mais estilosos personagens de League of Legends. Possui pele roxa, um pergaminho gigante e joga raios pelas mãos. Aparece não só no tutorial, mas nos principais vídeos da Riot e é um AP tão poderoso, que é utilizado pelos melhores times profissionais. Com poderes de habilidade monstruosos e muita vida, é um divisor de águas para o late game, ainda mais se feedado. Também muito barato, 450 IP apenas, pode ser utilizado em Solo Top ou Mid! - 


#4 – Master Yi 

Apesar de ter sido nerfado inumeras vezes na temporada atual, Master Yi é um dos mais versáteis campeões do League of Legends, Top Solo, Jungle,  Também sai por apenas 450 IP.


#5 – Warwick 

Supondo que você queira um personagem para jogar Jungle e acha que não têm dinheiro para isso, e se eu te falasse que Warwick é um dos melhores personagens para aprender Jungler, e muito barato! O personagem (que possui uma sustentação natural devido a seu roubo de vida, da passiva) faz de tudo para dilacerar seus adversários com suas garras!. O preço também é camarada, 450 IP apenas! 


Continua....

O que é IP, RP e XP ?

Experiência (XP) e Influence Points (IP)

Ao final de toda partida cada jogador ganha uma quantidade de IP ( que é usada para comprar Campeões, Runas e Páginas de Runa ), XP ( Usada para o jogador subir de level fora do jogo ).

Riot Points (RP)

Para conseguir RP o jogador precisa pagar tanto com cartão, boleto bancário ou crédito de celular. O RP é usado para comprar Skins, que são imagens e modelos alternativos de campeões do jogo. Algumas Skins também alteram frases e efeitos visuais das habilidades, auras e animações dos campeões, porém não modificam em nada seu poder ou sua dificuldade, sendo apenas uma alternativa estética e não funcional.
Ao atingir o lvl 3 o jogador ganha 400 de rp em sua conta.

O que é TOP , MID , JUNGLER , ADC e SUPORTE ?

Meta-jogo
  • Atirador ou AD Carry - É o campeão que possui alto dano físico, possui longo alcance de ataque e tem a função de "carregar" o time, resultando em grande diferença na hora de realizar as "Team Fights".
  • Off-Tank - É o campeão que possui uma quantidade considerável de defesa (vida, armadura e resistência), mas ainda possui uma boa quantidade de dano. Geralmente ficam na top-lane. E ajudam muito a reduzir a vida de um oponente inimigo para que haja sucesso na hora da "Team Fight"
  • Tank - É o campeão focado em receber todo o dano do time adversário. Este tipo de champion não possui um dano significativo mas não pode ser facilmente morto. Por sua alta defesa e resistência, ele geralmente não é focado pelo time adversário. Tanks tem a função também de iniciar as Team Battles. Geralmente são junglers ou ficam na top-lane (podem ser suportes também, mas nunca AD carry ou AP carry).
  • Support (sup) - Tem a função de ajudar o AD carry. Geralmente são campeões com pouca defesa, porém com habilidades de controle de grupo ou de buffs para o time.
  • AP Carry - É o campeão que possui alto baseado no poder de habilidade. Responsável por tirar a vida do inimigo rapidamente utilizando de suas habilidades e não o dano físico.
  • Jungler - É o campeão que não vai em nenhuma lane. Ele obtém dinheiro (gold) para a compra de seus itens derrotando os monstros neutros, que têm posições fixas, espalhados pela selva entre as lanes. Sua principal função é criar um ataque surpresa (gank) para que o jogador da lane que recebeu o ataque mate o adversário. Um bom jungler também é suporte, isto é, não obtém todas os abates dos ganks.


O que é League Of Legends (LoL) ?

League of Legends é um jogo online competitivo que mistura a velocidade e a intensidade de um RTS com elementos de RPG. Duas equipes de poderosos campeões, cada um com design e estilo único, lutam em diversos campos de batalha e modos de jogo. Com um elenco de campeões em constante expansão, atualizações frequentes e uma cena competitiva exuberante,League of Legends oferece diversão incessante para jogadores de todos os níveis de habilidade.

Resumindo é um jogo onde 2 equipes se enfrentam em equipes com 5 jogadores cada lado e seu objetivo é destruir o Nexus inimigo.